您现在的位置:新闻首页>指数中心

围城大作战苏宇:创造有趣公平的休闲竞技体验

2018-06-22 15:57编辑:bjznly.com人气:


由北京乐聚互娱科技有限公司打造的休闲竞技产品《围城大作战》经过二十多个版本的迭代,实现了用户破千万,DAU近50万的初级目标。未来,更是以千万级DAU为产品目标。近日,GameRes游资网采访了《围城大作战》主策 苏宇,为我们介绍产品的制作理念和产品打磨历程,以下是采访实录:

GameRes游资网:苏宇,你好。请先介绍下自己的游戏从业经历吧。

苏宇:大家好,我是《围城大作战》主策划,苏宇。我于2005年进入游戏圈,先后就职于九合天下、搜狐畅游等知名游戏公司,曾担任《天龙八部》手游主策划,并以制作人身份出品了《御姐三国》和《时空英雄》两款手游。从业多年,我经历了游戏市场从端游、页游到手游的完整发展阶段,积累了较为丰富的开发经验。

2016年,因看好团队的非凡潜力,我加入了北京乐聚互娱科技有限公司,组建并领导初创团队。我们用两周时间快速开发出了《围城大作战》第一个上线版本。经过二十多个版本的迭代,《围城大作战》实现了用户破千万,DAU近50万的初级目标。

围城大作战苏宇:创造有趣公平的休闲竞技体验

《围城大作战》主策 苏宇

GameRes游资网:为我们介绍下《围城大作战》的核心玩法。

苏宇:《围城大作战》的核心玩法极其简单,每个人初始会有一块自己的领地,角色移动出自己的领地会产生移动轨迹,通过方向操作改变移动轨迹,再次回到自己领地就会完成一次圈地。移动过程中,角色碰触敌人的轨迹就可以击杀对方,所以圈地时也要确保不要把自己的尾巴暴露给敌人。最终谁围的领地更多,谁就是这一局的获胜者。

围城大作战苏宇:创造有趣公平的休闲竞技体验

GameRes游资网:所以,在《围城大作战》中,你们想表达的游戏制作理念是?

苏宇:《围城大作战》的游戏制作理念是:简单、有趣、公平,这三点是我们对于休闲竞技游戏制作理念的理解。

简单:游戏难易程度决定了用户覆盖广度,《围城大作战》核心玩法的展现与操作方式都足够简单,这让它成为了一款老少咸宜的游戏。

有趣:在玩法上尽可能地深挖,为玩家持续地创造乐趣,是每个游戏开发者的目标。

公平:给用户一个公平的娱乐竞技环境,每个人面对的规则相同,没有独特的属性差异。

围城大作战苏宇:创造有趣公平的休闲竞技体验

GameRes游资网:io产品相继涌入市场,《围城大作战》主要从哪些方面打造自身的特色呢?

苏宇:《围城大作战》自身特点与我们的制作理念是相通的(简单、有趣、公平),围绕这个理念,我们打造的游戏做到了规则与操作的简单易上手,包体大小也仅有20+MB,整体降低了游戏门槛,即得即玩。

游戏层面,《围城大作战》围绕核心玩法展开的多种模式和挑战,,能为玩家不断带来乐趣与追求。后续版本中会将现有模式修改划分为休闲、挑战、团战三大模式,并在每个模式下不断挖掘产品深度,使玩家的游戏乐趣与追求得到更大满足。

另外,在此次团战排位赛上线后,我们也看到了玩家对竞技比赛方面的渴望,这个点也将是后续重点打造的自身特色之一。

围城大作战苏宇:创造有趣公平的休闲竞技体验

GameRes游资网:在美术细节上,有何考量?你们又是如何通过“玩法+美术”融合,打造《围城大作战》休闲竞技的沉浸感?

苏宇:目前,休闲手游的美术特点,大多以简洁UI的Q版、像素风为主,《围城大作战》依旧延续了这样的设计。

玩法上,玩家被击杀后重生再战,以及连续击杀敌人等等,都成为“有毒”、“魔性”的代名词,但这只是浅层的一种沉浸。后续我们将重点对竞技方面进行深度挖掘,丰富游戏策略、套路,在竞技过程中拓展更多配合与思考空间,让竞技乐趣带来更深的沉浸感。另外,我们已经尝试在美术方面探索新的展现形式,例如加速时改变角色形态等。我们将在展现形式的多样性以及惊喜程度上投入更多精力,让每个皮肤价值得以体现。

围城大作战苏宇:创造有趣公平的休闲竞技体验

GameRes游资网:商业方向,《围城大作战》做了哪些付费设定呢?

(来源:网络整理)

织梦二维码生成器
已推荐
0
  • 凡本网注明"来源:的所有作品,版权均属于中,转载请必须注明中,http://www.bjznly.com。违反者本网将追究相关法律责任。
  • 本网转载并注明自其它来源的作品,目的在于传递更多信息,并不代表本网赞同其观点或证实其内容的真实性,不承担此类作品侵权行为的直接责任及连带责任。其他媒体、网站或个人从本网转载时,必须保留本网注明的作品来源,并自负版权等法律责任。
  • 如涉及作品内容、版权等问题,请在作品发表之日起一周内与本网联系,否则视为放弃相关权利。






图说新闻

更多>>